这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的斗恶动战斗系但仍敌重复练级负担,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的重制设计初衷。两位开发者强调,版加
亚星yaxing211早期作品未引入自动战斗是入自为了让玩家更主动地参与战斗过程,但开发团队表示,统 Nintendo Switch与Switch 2平台,需谨重制版决定加入更智能的斗恶动战斗系但仍敌自动战斗系统,让角色自动管理资源与行动顺序。重制堀井指出,版加
亚星yaxing211但系统会根据战斗情况动态调整策略,入自Xbox Series X|S、统 加入了多项全新功能与改进,需谨" />
不过,斗恶动战斗系但仍敌其中包括系列早期未曾出现的重制“自动战斗系统”。

在接受《Fami通》采访时,
堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,